촬영 없이 AI로 91초 영상을 만들 때 실제로 드는 일
카메라로 찍은 장면 없이 15컷을 생성해 91초 숏폼 한 편을 만들었습니다. 프롬프트 한 줄로 끝나지 않는 이유와 의뢰 전에 정해 둘 5가지를 적었습니다.

“AI로 만들면 프롬프트 한 줄이면 되는 거 아닌가요?” 가장 많이 듣는 질문입니다. 저희가 만든 91초짜리 숏폼 한 편을 기준으로 실제 작업을 적습니다.
카메라로 찍은 장면은 한 컷도 없습니다. 생성한 클립 15컷으로 본편을 만들고, 검은 화면과 마무리 구간을 붙여 91.1초가 됐습니다. 아래 숫자는 편집 프로젝트 파일에서 직접 읽은 값입니다.
네 단계로 나눕니다
| 단계 | 도구 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 1. 캐릭터 시트 | Claude | 인물 한 명을 15컷 내내 같은 얼굴로 고정 |
| 2. 장면 설계 | Claude | 샷 15개를 뽑기 전에 글로 확정 |
| 3. 클립 생성 | Higgsfield | 설계대로 영상 생성 |
| 4. 마감 | CapCut | 색, 자막, 음악, 컷 길이 조정 |
앞의 두 단계는 영상이 한 장도 나오기 전에 끝납니다. 여기에 시간을 쓰는 만큼 뒤에서 버리는 컷이 줄어듭니다.
얼굴이 가장 먼저 깨집니다
AI 영상에서 가장 많이 어긋나는 것은 얼굴입니다. 컷마다 다른 사람이 나오면 한 편으로 붙지 않습니다.
그래서 영상을 만들기 전에 인물 한 명을 정면, 후면, 얼굴 클로즈업 세 면으로 고정한 시트부터 뽑았습니다. 후면이 있어야 뒤에서 찍는 샷에서도 같은 사람이 나옵니다.
하지 말 것을 적어야 합니다
원하는 것만 적으면 AI는 조금씩 다른 방향으로 갑니다. 실제로 효과가 컸던 문장은 금지문이었습니다.
- “노란색이 돌면 그 컷은 틀린 것이다.” 색을 지시만 하면 컷마다 조금씩 따뜻해집니다. 틀렸다고 못 박아야 15컷이 같은 색으로 나옵니다.
- “슬로모션 금지”, “손은 두 개뿐”. 영상 모델은 격투 장면을 알아서 느리게 만들고 손을 하나 더 그립니다.
- “가로 영상을 세로 캔버스에 넣지 마라.” 이 문장이 없으면 세로로 달라고 해도 위아래에 검은 띠가 들어갑니다.
생성은 재료이고, 완성은 편집입니다
생성한 클립만으로는 한 편이 되지 않았습니다. 마감은 전부 손으로 했습니다.
- 영상 세그먼트 21개: 본편 15컷, 검은 화면, 본편에서 다시 잘라 쓴 5컷
- 자막 21줄: 한국어 11줄, 영어 10줄
- 효과음 4개와 두 조각으로 나눈 음악
- 컷 길이: 생성 클립은 5.07초로 균일하게 나오는데, 앞의 세 컷만 4.70초, 4.80초, 3.50초로 줄였습니다
한 가지를 배웠습니다. 색 보정은 마지막에 한 번만 합니다. 마무리 구간에 원본 클립을 새로 가져와 색을 맞추려다 실패했고, 이미 색이 입혀진 본편에서 잘라 쓰는 방식으로 바꿨습니다.
버린 컷이 더 많습니다
15컷을 쓰기까지 그보다 많이 생성했습니다. 손가락이 어긋나거나, 카메라가 의도와 다르게 움직이거나, 앞뒤 컷과 조명 방향이 안 맞는 컷들이었습니다.
쓸 만한 컷을 고르는 시간이 작업 시간의 대부분입니다. 전 과정은 홍콩 느와르 숏폼 작업 기록에 프롬프트까지 공개해 뒀습니다.
의뢰 전에 정해 두면 빨라지는 5가지
- 길이와 비율. 15초 세로인지, 60초 가로인지에 따라 설계가 달라집니다.
- 인물이 나오는지. 실제 인물을 닮게 만들려면 본인의 동의와 얼굴 사진이 필요합니다.
- 참고 영상 한두 편. 말로 설명한 분위기는 사람마다 다르게 듣습니다.
- 자막 언어. 나중에 추가하면 화면 구성을 다시 잡아야 합니다.
- 올릴 채널. 채널마다 안전 영역과 길이 제한이 다릅니다.
자주 묻는 질문
실사 촬영보다 싼가요?
경우에 따라 다릅니다. 장소 섭외나 해외 촬영이 필요한 장면, 현실에 없는 장면은 AI가 유리합니다. 실제 제품의 질감이나 실제 의료진의 얼굴이 중요한 영상은 촬영이 낫습니다.
병원 광고에 AI로 만든 인물을 써도 되나요?
병원 광고는 의료광고 규정과 매체별 심의를 먼저 확인해야 합니다. AI로 만든 장면이라는 표시가 필요한지도 매체마다 다릅니다. 개별 사안은 심의 기관이나 법률 자문을 거치세요.
수정은 몇 번까지 되나요?
글로 설계하는 단계에서는 자유롭게 고칩니다. 생성이 끝난 뒤에 인물이나 배경을 바꾸면 그 컷을 처음부터 다시 만들어야 합니다. 그래서 설계 단계에서 확정을 받습니다.



